
Buracos de minhoca - Veja o Outro Lado
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O que são Wormholes
Construa um portal em qualquer forma plana conectada, veja o destino através dele e atravesse. Conecte mundos em um servidor ou portais em servidores separados. Use portas dimensionais para levar o portal com você.
Quatro recursos que compartilham um portal.
1. Portais em qualquer forma Coloque runas recuperadas de /wormholes wand em qualquer forma plana conectada, depois clique com a varinha para ativar seu portal.
2. Uma visão ao vivo através da moldura O destino é renderizado dentro da abertura a partir da sua própria posição ocular, então muda conforme você se move e se alarga à medida que você se aproxima.
3. Portas Dimensionais Portas e trampolins criáveis que se conectam entre si ou abrem para uma sala privada de 32x32x32 que é só sua.
4. Portais entre servidores Conecte vários servidores juntos sem um servidor proxy, você pode até ver a visão ao vivo de onde você seria teleportado.
Fazendo seu primeiro portal
Instalar
Coloque o jar no plugins/ e inicie o servidor.
A configuração aparece em plugins/Wormholes/config/wormholes.toml com cada chave visível e comentada. Ela recarrega automaticamente ao salvar.
Seu primeiro portal
/wormholes wandlhe dá a Varinha do Portal e uma runacoloque runas em qualquer forma plana conectada
clique com o botão esquerdo em uma runa com a varinha -> a forma se torna um portal
construa um segundo portal em outro lugar
apontar a varinha para o portal um e clicar -> Destino -> escolha o portal dois
entre
Todas as configurações são configuráveis por portal no jogo com a varinha!
Tipos e modos de portal
Tipos de Portal
Portal Portais básicos linkáveis, atravesse para acabar do outro lado.
Wormhole Portal linkável, além do destino renderizado através da moldura
Gateway O tipo entre servidores, emparelha com um portal em outro servidor
RTP Teleporte aleatório dentro de um raio, pré-visualizado antes de ir
Mirror Reflete o mundo local de volta para você, transforma-o em um espelhoDireção de Viagem
Ambos os Lados Ciclo através das direções de viagem permitidas
Apenas Saída Você pode sair através dele, não chegar
Apenas Entrada Você pode chegar através dele, não sair
Bloqueado Você não pode viajar através do portalAcesso
Cada portal tem seu próprio nó de permissão construído a partir de seu nome.
portal chamado "Spawn Hub" wormholes.portal.spawn_hub
Lista negra (padrão) qualquer um pode usá-lo, A MENOS que possua o nó
Lista branca ninguém pode usá-lo, A MENOS que possua o nóModos de Renderização
Venticular Mostra superfícies visíveis e omite a geometria de destino oculta,
melhor para desempenho.
PanOptic Renderiza todo o volume de destino.Portais de Teleporte Aleatório
Defina qualquer portal para RTP no menu Tipo e ele terá seu próprio editor de destino em vez de um seletor de destino.
Como o destino é escolhido
Compartilhado Um destino que todos veem e usam
Por-jogador Cada jogador tem seu próprio destino privadoQuando ele re-rolar
Estático Nunca, até você re-rolá-lo manualmente
Temporizado Em um ciclo, 5 minutos por padrão
Na travessia Um novo após cada viagemPadrões
raio 512 a 4096 blocos
centro O portal em si, ou coordenadas fixas que você definir
modo vertical Superfície (o bloco sólido superior)
intervalo de re-rolagem 5 minutos
leasing ocioso 30 segundos
liberação privada 15 segundos
backoff de pesquisa 1s dobrando para 30s em falhas repetidasSegurança de pouso
Verificações de segurança estão em vigor para evitar teleportar alguém para água, lava, fogo, cacto, magma e quaisquer outros destinos inseguros.
Portas e bolsões Dimensionais
Portas criáveis que lhe dão acesso a dimensões de bolso e à casa de seus amigos!
Par Duas portas entrelaçadas ligando quaisquer dois pontos carvalho padrão
Pessoal Sua própria sala de bolso privada carvalho escuro padrão
Público Uma sala de bolso compartilhada onde todos chegam carvalho pálido padrão
Cada tipo tem uma versão de trampolim usando a mesma receita com um trampolim de madeira.Receitas R = Runa de Wormhole, D = qualquer porta ou trampolim de madeira
Kit Par Olho de Ender D Olho de Ender
Obsidiana R Obsidiana
- D -
Pessoal - R -
Bússola de Recuperação D Baú de Ender
Público R D R
- Baú de Ender -
- Pedra de Atração -
Reestilização shapeless: porta dimensional + qualquer porta comum
mantém seus dados, muda seu materialAcesso por porta
Quem coloca uma porta a possui. Agache-se e clique com o botão direito nela com a mão vazia para abrir a GUI de gerenciamento.
clique com o botão esquerdo lista branca daquele jogador
clique com o botão direito lista negra daquele jogador
shift-esquerdo remova-os da listaAssim que alguém estiver na lista branca, todos que não estiverem na lista se tornam na lista negra. Um jogador recusado não pode abri-la, quebrá-la ou passar por ela, mesmo que outra pessoa a mantenha aberta. Proprietários, operadores e jogadores com o wormholes.doors.bypass nó de permissão ignoram a lista branca/lista negra.
Estado aberto Cada porta escolhe qual posição física a torna ativa. Por padrão, a entrada funciona enquanto a porta estiver aberta. Vire-a e a porta fechada se torna o portal em vez disso.
O que mais pode passar Mobs e veículos passam pelas portas Par. Flechas, tridentes, bolas de neve, poções, itens soltos e orbes de XP passam pelas portas Par e Públicas, mantendo seu impulso e seu ponto de entrada. Portas pessoais e saídas de bolso permanecem apenas para jogadores.
Salas de bolso
sala 32x32x32 casca, 30x30x30 interior construível
porta de retorno No nível do chão, sempre operável manualmente, não minerável
espaçamento 8.192 blocos de distância, slots nunca reutilizados
proteção Cascas de dimensões são protegidas e inquebráveis
iluminação Totalmente iluminado, tempo fixo, sem spawn de monstros
resgate Dano letal ou deixar a casca o ejecta
Através da sua rota de retorno em vez de matá-loPortais entre servidores
Dois servidores, um portal, uma visão contínua. Nenhum proxy necessário.
Ligando dois servidores
no servidor A /wormholes server export imprime um código para copiar
no servidor B /wormholes server import <código> confia em A e salva a rota
repita na outra direção para um link bidirecional
/wormholes server list mostra a conectividade ao vivoTipos de código
WHS1.xxxxx código do servidor - confia e roteia para aquele servidor
WHP5.xxxxx código do portal - link direto para um portal específicoO comando de importação detecta qual você colou.
Como os servidores se comunicam
TCP Porta dedicada, 8901 por padrão.
Sockets Unix Dois servidores em uma máquina. Ativado por padrão.
Porta do jogo Dados assinados são tunelados dentro do
canal lateral Usa o ping da lista de servidores, mas não é ótimo para grandes visões.Movendo o jogador
Transferência direta envia o jogador diretamente para o outro host, escolhendo o ponto final correto para loopback, LAN ou internet.
O modo proxy envia uma mensagem de conexão BungeeCord/Velocity em vez disso. O padrão é automático. Se uma transferência não puder ser concluída, você será retornado ao local de onde começou.
Segurança Cada par é identificado por uma chave pública fixada na primeira conexão. Uma chave alterada é recusada. Cada mensagem roteada é assinada por sua origem e verificada antes de ser executada, para que um relay confiável não possa se passar por outro servidor.
O menu do portal
Aponte a Varinha do Portal para um portal e clique, ou agache-se e clique com o botão direito nele com a mão vazia. Você precisa ser o proprietário ou um administrador.
Principal
Destino Escolha o portal para o qual este leva
Gateway -> menu de emparelhamento. RTP -> editor de destino
Renomear Digite um novo nome no chat (também muda seu nó de permissão)
Projeções Ative ou desative a visualização através do portal
Configurações Submenu, abaixo
Orientação Direção, inverter face, girar CW / CCW
Tipo Portal / Wormhole / Gateway / RTP / Mirror
Excluir Shift-esquerdo-clique apenasMenu de Tipo
clique com o botão esquerdo Selecione esse tipo
Espelho esquerdo Ative o espelho
Espelho direito Gire a imagem no sentido horário
Espelho shift-direito Gire no sentido anti-horárioMenu de Configurações
Acesso Ciclo lista branca / lista negra
Lore mostra o nó de permissão exato
Direção de Viagem Ciclo as quatro direções
Qualidade de Stream Esquerda = ciclo predefinições
Shift-esquerdo = página avançada
Sincronização de Configurações Envie configurações para o portal vinculado
Fundo Escurecido Esquerda = alternar fundo sólido
Direita = seletor de cor
Partículas Ambientais Esquerda = Faíscas / Contorno / Cantos / Desligado
Direita = seletor de cor RGB
Pele de Superfície Esquerda = limpe-a
Direita = seletor
Intervalo de Ativação Esquerda/direita +-8 shift +-32
Modo de Renderização Venticular / PanOptic
Custo de Viagem Abre o menu de custoPredefinições de Qualidade de Stream
captura atualização total entidade graça
Padrão 64 60t 10t 30s
Desempenho 32 100t 20t 10s
Equilibrado 64 40t 5t 30s
Cinemático 96 20t 2t 45s
Personalizado Edite qualquer dial e o rótulo muda para PersonalizadoPeles de Superfície Clique com o botão direito em um portal que você gerencia enquanto segura um bloco para cobrir a abertura com ele. O vidro é lido como uma janela clara; um balde de água ou lava dá uma superfície fluida. Peles transparentes mantêm a visão visível atrás delas, enquanto as opacas a escondem. Agache-se e clique com o botão direito com a mão vazia para limpar.
Custos de viagem
Cada portal tem um dos três modos de custo, definidos no menu de Configurações.
Gratuito O padrão
Vanilla Jogue o item no menu de custo e esse
item exato, nome personalizado e componentes é usado.
A quantidade é então definida no menu.
Vault Conecta-se ao Vault para o seu plugin de economia preferidoOs custos de itens não sincronizam automaticamente, você precisaria defini-los em ambos os lados se quiser que a viagem de volta também custe. Uma viagem falhada retorna o item de volta ao seu inventário ou o dinheiro usado.
Se o Vault não estiver instalado, a opção ficará cinza. Um portal que já tem um custo em dinheiro armazenado recusará a viagem em vez de deixar as pessoas passarem gratuitamente.
Outros plugins também podem conectar a API de travessia para cobrar ou bloquear uma viagem. Ativado por padrão, alternável na configuração.
Por favor, visite nossa Docs para Uso da API.
Comandos e permissões
Comando raiz /wormholes, aliases /wh e /wormhole. Os parâmetros opcionais são nomeados, então você escreve chave=valor.
Itens
/wormholes wand Varinha + uma runa
/wormholes wand count=<1-64>
/wormholes door type=pair|personal|public
/wormholes door type=pair_trapdoor|personal_trapdoor|public_trapdoorManutenção
/wormholes stats now=<true|false> Escreve um instantâneo de estatísticas
/wormholes info Informações do plugin, nenhuma permissão necessária
/wormholes debug Alterna o fluxo de telemetria do consoleProjeção
/wormholes admin freeze seconds=<5-300> Segure cada projeção como está
/wormholes admin freeze seconds=0 Retome imediatamente
/wormholes admin flush Reconstrua cada projeçãoRede
/wormholes server export Imprima o código deste servidor
/wormholes server import code=<...> Importe um código de servidor ou portal
/wormholes server list Servidores vinculados + conectividade
/wormholes server remove name=<...> Remova um link para um servidor
/wormholes server connect name=<...> Transfira-se para um servidor
/wormholes network status Pares, transporte, saúde
/wormholes network doctor Diagnostique um problema de redeRedefinir
/wormholes admin deleteallportals
/wormholes admin deleteeverythingToda a configuração é feita através do editor no jogo, nenhum comando necessário.
wormholes.* Dá acesso a tudo
wormholes.admin Pai de: recarregar, itens, rede,
projeção, redefinir, doors.bypass
wormholes.admin.items Varinha, runas, itens de porta
wormholes.admin.network Os comandos de servidor e rede
wormholes.admin.projection Congelar e limpar
wormholes.admin.reset Os comandos de excluir tudo
wormholes.portals Pai de: runas de portal e wormhole
wormholes.portals.portal Construa Portais e portais RTP, e
adote molduras do Nether / End vanilla
wormholes.portals.wormhole Construa portais Wormhole
wormholes.gateway Construa portais Gateway
wormholes.doors.craft Crie e reestilize portas dimensionais
wormholes.doors.place Coloque uma porta ou trampolim ao vivo
wormholes.doors.bypass Ignore toda lista de acesso por porta
wormholes.portal.<nome> Gerado por portal a partir de seu nomeTodos os nós de permissão são definidos para OPs, nós por portal são criados à medida que você cria e nomeia seus portais.
Arquivos de Configuração
Modifique a configuração principal em plugins/Wormholes/config/wormholes.toml Tudo está documentado dentro da configuração e a configuração recarrega automaticamente quando você a salva, nenhum comando necessário.
Comece aqui: o perfil de qualidade
Ajusta automaticamente com base no desempenho ou define o valor padrão quando os portais são criados.
quality = "auto" Usa seus valores exatamente como escrito
"performance" Iluminação + spoofing de entidade desligados, alcance limitado a 32, profundidade 48, menos projetores por tick
"balanced" Iluminação mais lenta e atualização de entidade, 16 entidades por portal, 20 projetores por tick
"cinematic" Alcance >= 64, profundidade >= 96, iluminação mais rápida, até 48 entidades por portal[main]
replace-nether-and-end-portals true Portais vanilla se tornam portais Wormholes conforme construídos
dimensional-doors-enabled true Portas e dimensões de bolsão
teleport-cooldown-millis 1000 Tempo de espera entre viagens, 0-60000
portal-pushback-multiplier 1.0 0 remove o retrocesso
portal-sound-volume-multiplier 1.0 0 silencia os sons do portal
enable-particles true
arrival-prewarm-on-interest true Pré-carregar quando olhado
language pt_PT 17 idiomas para escolher[projection]
range 48 Quão longe você ainda pode ver através de um portal. 1-256
depth-blocks 64 Quão longe no destino. 1-256
max-projectors-per-tick 24 Reduza isso primeiro se os portais prejudicarem seu tick.
max-projected-cells 250000 Teto rígido por portal por passagem.
aperture-padding-blocks 0.75 Quão longe a imagem se estende além da moldura. Aumente se os blocos sangrarem.
recursive-portal-depth 3 Portais vistos através de portais.
refresh-interval-ticks 1 Maior é mais barato e mais picotado[render]
lighting-fidelity false Iluminação real do destino. Mais bonito, mais largura de banda.
entity-spoofing true Mostrar mobs e jogadores através de portais
max-spoofed-entities 24 Por portal, 0-256
entity-spoof-range 48 Quão longe as entidades aparecem além de um portal[network]
enabled false Interruptor mestre. Exportar ou importar um código o ativa para você.
listen-port 8901 Porta TCP usada para conexão de servidor, recai sobre o canal lateral da porta do jogo.
trust-on-first-use true Auto-confia na chave de um par desconhecido na primeira conexão.
transfer-mode auto auto | proxy | direto
handoff-timeout-ms 5000 Tempo de espera antes de devolver o jogadorIdiomas 17 idiomas são traduzidos do padrão inglês padrão para escolher.
Para alternar, defina language em plugins/Wormholes/config/wormholes.toml
language = "pt_PT"
de_DE Alemão (Alemanha)
es_ES Espanhol (Espanha)
fi_FI Finlandês (Finlândia)
fr_FR Francês (França)
he_IL Hebraico (Israel)
it_IT Italiano (Itália)
ja-JP Japonês (Japão)
ko_KR Coreano (Coreia do Sul)
lt_LT Lituano (Lituânia)
nl_NL Holandês (Países Baixos)
pl_PL Polonês (Polônia)
pt_PT Português (Portugal)
ru_RU Russo (Rússia)
tr_TR Turco (Turquia)
vi_VI Vietnamita (Vietnã)
zh_CN Chinês (Simplificado)
zh_TW Chinês (Tradicional)PlaceholderAPI
Lista de placeholders utilizáveis com PlaceholderAPI, execute /papi info wormholes para uma lista ao vivo no jogo e /papi ecloud download wormholes para instalar o hook Wormholes.
Informações do lado do servidor
%wormholes_available% Os dados estão prontos
%wormholes_portals% Total de portais no servidor
%wormholes_projections.active% Portais atualmente renderizando
%wormholes_projections.observers% Jogadores assistindo a uma projeção
%wormholes_peers.connected% Servidores pares conectados
%wormholes_peers.link% Palavra de saúde da rede
%wormholes_transfers.in-flight% Viajantes em trânsito
%wormholes_failures% Contagem de falhas ao longo da vida
%wormholes_failures.per-minute% Taxa de falha recenteO portal que o jogador está olhando
%wormholes_portal.available% Os dados do portal estão prontos
%wormholes_portal.name% Seu nome
%wormholes_portal.state% Aberto / fechado / sincronizando
%wormholes_portal.destination% Para onde o portal leva
%wormholes_portal.distance% Distância até o destino
%wormholes_portal.cross-server% Se o destino é remoto
%wormholes_rtp.state% Re-rolando / aquecendo / pronto / cooldown / ocioso
%wormholes_rtp.cooldown% Tempo até o próximo teleporteCompatibilidade
Wormholes suporta Paper, Purpur, Leaf, Folia, Canvas e Spigot no Java 25 para Minecraft 26.x+
PlaceholderAPI é uma dependência opcional
Vault é uma dependência opcional para um hook de economia
React suporta 14 métricas ao vivo com seus próprios painéis: pares de malha, portais remotos, pior tempo de ida e volta do par, bytes de fio para dentro e para fora, taxa de compressão, backlog de canal lateral, assinaturas de visualização, blocos replicados, ressincronizações e contagens de transferência
Wormholes não briga pelo espaço da barra de ação/título com outros plugins da Volmit, eles são compartilhados e mudados graciosamente com base na prioridade e importância das mensagens.
Todos os servidores conectados com os portais entre servidores devem estar na mesma versão, uma incompatibilidade de protocolos pode causar problemas.
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