ASSETNEWv1 · published 1. Okt. 2026

Der Skelettkoloss - MEGABOSS

Keine Bewertung
CREATED BYEndesman / E-Magination51 products

Veröffentlicht: 30. September 2026


Der ultimative Megaboss aus der Dungeon Skeletons V1 -Serie.
Ein riesiger Untoter mit erstaunlichen visuellen und Soundeffekten, und einem der detailliertesten und schönsten Kämpfe, die jemals für Mythicmobs und Modelengine erstellt wurden. Vollgepackt mit hervorragender KI und Entscheidungsfindung, gut angekündigten und choreografierten Angriffen, fortschrittlicher Bewegungsprognose und 3 Phasen mit einzigartigen Fähigkeiten, die im Schwierigkeitsgrad zunehmen. Der Skelettkoloss ist einfach einer der besten Kämpfe, die Sie Ihren Spielern bieten können, dynamisch, schwierig und sehr unterhaltsam.

Beinhaltet erstaunliche Systeme wie Bedrohungs- und gewichtsbasierte Fähigkeitssysteme, langsame Drehung, vollständig benutzerdefinierte Kopfrotation, modulare VFX-Implementierung, konfigurierbare Fähigkeitsgewichte, konfigurierbare Gesundheitsanpassung, Bewegungsprognose und fortschrittliche Animationssysteme!


Beinhaltet:
– 💀Die mit dem Megaboss verbundenen Modelle
– 🔥 VFX-Modelle
– 📜Mythicmobs Konfigurationen mit Plug & Play-Installation
– 📕 Installations- und Modulationsanleitung

Angeboten mit einem Bundle:
– 🌎Bossarena
– 💽 Original-Soundtrack

Benötigt ModelEngine UND MythicMobs PREMIUM
ERFORDERT ModelEngine 4

⚠️WARNUNG⚠️


MODELENGINE 4.1 Dev-Build #2445 (oder neuer) ist ERFORDERLICH aufgrund einer Reihe von Fehlern, die Taiyou nach diesem Build behoben hat. Einige Dinge könnten in den visuellen Aspekten seltsam funktionieren, wenn Sie es nicht installieren, obwohl es spielbar sein wird.

🎛️ Infrastruktur- und Fähigkeitssysteme

Dieser Megaboss hat benutzerdefinierte AI für das Gehen und langsame Drehen, was die Erfahrung für die Größe reibungsloser macht. Jede Fähigkeit wird durch ein Gehirn (in Zusammenarbeit mit Mikekevie entworfen) ausgeführt, das Bewegungsprognose für alle möglichen Ziele durchführt und dann die beste Fähigkeit basierend auf Gewichten auswählt. Basisgewichte der Fähigkeiten sind konfigurierbar, wenn Sie die Wahrscheinlichkeit bestimmter Fähigkeiten erhöhen möchten. Alle bewegenden Fähigkeiten haben Variationen in der Animation, die sich an diese Entscheidungen anpassen.

Kommt mit einem sehr soliden Leitfaden zur Konfiguration und bietet verschiedene konfigurierbare Werte um den Boss schnell an Ihre Umgebungen anzupassen.

Die verschiedenen Hitboxen des Bosses ergeben unterschiedliche Schadenswerte, sodass Spieler, die den Kopf treffen, den meisten Schaden verursachen (und höhere Chancen haben, den Boss zu betäuben, mit speziellen Animationen für Kopfschüsse und Nicht-Kopfschüsse)

💀Phasenbasierter Raid-Bosskampf

Der Boss bietet ein vollständiges Erlebnis von der Beschwörungssequenz bis zu den Phasen mit klaren Phasenmarkierungen und einer wunderschönen Todesanimation mit tatsächlicher Interaktion mit den Spielern (Lassen Sie die Teile nicht auf Sie fallen xd). Alle Phasen beeinflussen die Fähigkeiten, wodurch der Boss stärker wird, je weiter der Kampf fortschreitet.

Phase 1 führt die Grundzüge des Kampfes mit horizontalen Schlägen (ausweichbar durch Springen), Tritten, vertikalen Schlägen und grundlegenden Feuerbällen ein.

Phase 2 führt die Fireblade-Fähigkeit ein, die hauptsächlich auf entfernte Ziele abzielt, ein schnell bewegendes Projektil, das mehr Schaden verursacht, je weiter es fliegt. Wird wiederholt geworfen. Diese Phase fügt eine zweite Welle von Explosionen zu den Feuerbällen hinzu.

Phase 3 führt die Fire Geysers-Fähigkeit ein, eine chaotische AoE-Fähigkeit, die explosive Feuergeysire an der vorhergesagten Position des Spielers sowie an anderen zufälligen Orten erzeugt, wodurch alle gezwungen werden, sich auf das Überleben zu konzentrieren.
Diese Phase fügt zwei weitere Projektile zur Fireblade hinzu und eine dritte Welle von Explosionen für die Feuerbälle, sowie verstärkt die horizontalen Schläge und Tritte mit Seelenfeuer. (Schaden erhöhen)

Viele Systeme des Bosses passen sich der Spieleranzahl und ihrem Kampfstil an.

☠️Kompatibilität mit Beschwörungen


Dieser Boss kann die Dungeon Skeletons V1-Mobs beschwören, wenn Sie sie installiert haben! Sie sind NICHT erforderlich für den Bosskampf. Sie sind entsprechend der aktuellen Anzahl der Ziele zum Zeitpunkt des Beschwörens ausbalanciert, sowohl die Menge als auch die Abklingzeit der Beschwörungen variieren je nach dem, sodass die Bossbeschwörungen sowohl für Solo, kleine Gruppen oder große Raids funktionieren. Kommt auch mit einer konfigurierbaren Hard-Ceiling (standardmäßig auf 10), falls Sie ein Maximum wünschen, unabhängig von der Spieleranzahl.

Dungeon Skeletons V1: Soulfire fügt den Beschwörungen des Bosses zusätzlichen Geschmack hinzu, indem es eine neue Beschwörungsanimation (die Wiederaufbauanimation, denn sonst hat das Basispaket eine "Ausgraben"-Animation). Diese können einige der Boss-VFX für bestimmte Ereignisse wiederverwenden. Diese Erweiterung ist NICHT erforderlich, damit die Beschwörungen funktionieren. (Solange Sie das Basispaket haben)

⚔️Gegenstände & Beute

Passt sehr gut zu dem Seelen- & Knochen-Gegenstandspaket, das Ausrüstungen, Crafting-Materialien und den Stab, der im Video verwendet wird, um gegen ihn zu kämpfen, hinzufügt, eine schöne Alternative für Fernschaden.

Der Skelettkoloss - Megaboss$85.00

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