ASSETNEWv1 · published 1 paź 2026

kolos szkieletów - MEGABOSS

Brak oceny
CREATED BYEndesman / E-Magination51 products

Wydanie: 30 września 2026


Ostateczny megaboss z serii Dungeon Skeletons V1 .
Gigantyczny nieumarły z niesamowitymi efektami wizualnymi i dźwiękowymi, oraz jedna z najbardziej szczegółowych i pięknie wykonanych walk stworzonych dla Mythicmobs i Modelengine. Wypełniony doskonałą sztuczną inteligencją i podejmowaniem decyzji, dobrze zapowiadanymi i choreograficznymi atakami, zaawansowaną prognozą ruchu oraz 3 etapami z unikalnymi umiejętnościami, które postępują w trudności. Kolos szkieletów to po prostu jedna z najlepszych walk, jakie możesz zaoferować swoim graczom, dynamiczna, trudna i bardzo zabawna.

Zawiera niesamowite systemy, takie jak systemy umiejętności oparte na zagrożeniu i wadze, wolna rotacja, całkowicie niestandardowa rotacja głowy, modułowa implementacja VFX, konfigurowalne wagi umiejętności, konfigurowalne skalowanie zdrowia, prognozowanie ruchu i zaawansowane systemy animacji!


Zawiera:
– 💀Modele związane z megabossem
– 🔥 Modele VFX
– 📜Konfiguracje Mythicmobs z instalacją plug & play
– 📕 Przewodnik instalacji i modulacji

Oferowane w pakiecie:
– 🌎Bossarena
– 💽 Oryginalna ścieżka dźwiękowa

Wymaga ModelEngine ORAZ MythicMobs PREMIUM
WYMAGA ModelEngine 4

⚠️OSTRZEŻENIE⚠️


MODELENGINE 4.1 Dev build #2445 (lub nowszy) jest WYMAGANY z powodu serii błędów, które Taiyou naprawił po tej wersji. Niektóre rzeczy mogą działać dziwnie w aspektach wizualnych, jeśli go nie zainstalujesz, chociaż będzie grywalne.

🎛️ Infrastruktura i systemy umiejętności

Ten megaboss ma niestandardową sztuczną inteligencję do chodzenia i wolnej rotacji, co sprawia, że doświadczenie jest płynniejsze dla jego rozmiaru. Każda umiejętność jest realizowana przez mózg (zaprojektowany we współpracy z Mikekevie), który wykonuje prognozowanie ruchu dla wszystkich możliwych celów, a następnie decyduje o najlepszej umiejętności na podstawie wag. Podstawowe wagi umiejętności są konfigurowalne, jeśli chcesz zwiększyć prawdopodobieństwo niektórych umiejętności. Wszystkie ruchome umiejętności mają wariacje w animacji, które dostosowują się do tych wyborów.

Zawiera bardzo solidny przewodnik dotyczący konfiguracji i oferuje różne konfigurowalne wartości do szybkiego dostosowania bossa do twojego otoczenia.

Różne hitboxy bossa dają różne wartości obrażeń, pozwalając graczom uderzającym w głowę zadawać największe obrażenia (i wyższe szanse na ogłuszenie bossa, z dedykowanymi animacjami dla strzałów w głowę i nie w głowę)

💀Etapowa walka z bossem

Boss przychodzi z pełnym doświadczeniem od sekwencji pojawienia się, przez etapy z wyraźnym oznaczeniem etapów, oraz wspaniałą animacją śmierci z rzeczywistą interakcją z graczami (Nie pozwól, aby części spadły na ciebie xd). Wszystkie etapy wpłyną na umiejętności, czyniąc bossa silniejszym w miarę postępu walki.

Etap 1 wprowadza podstawowe elementy walki z poziomymi cięciami (można ich uniknąć skacząc), stąpnięciami, pionowymi cięciami i podstawowymi kulami ognia.

Etap 2 wprowadza umiejętność Fireblade, skierowaną głównie na odległe cele, szybko poruszający się pocisk, który zyskuje obrażenia im dalej podróżuje. Rzuć wielokrotnie. Ten etap dodaje drugą falę eksplozji do kul ognia.

Etap 3 wprowadza umiejętność Fire Geysers, chaotyczną umiejętność AoE, która stworzy wybuchowe gejzery ognia w przewidywanej lokalizacji gracza, a także w innych losowych miejscach, zmuszając wszystkich do skupienia się na przetrwaniu.
Ten etap dodaje dwa dodatkowe pociski do Fireblade i trzecią falę eksplozji dla kul ognia, a także wzmacnia poziome cięcia i stąpnięcia ognistym ogniem. (zwiększając obrażenia)

Wiele systemów bossa dostosuje się do liczby graczy i ich stylu walki.

☠️Kompatybilność z Przywołaniami


Ten boss może przywołać Dungeon Skeletons V1, jeśli je masz zainstalowane! Nie są WYMAGANE w żaden sposób do walki z bossem. Są zbalansowane w zależności od aktualnej liczby celów w momencie rzucania, zarówno ilość, jak i czas odnowienia przywołań będą się różnić w zależności od tego, więc przywołania bossa będą działać zarówno dla Solo, małych grup, jak i dużych rajdów. Zawiera również konfigurowany limit (domyślnie 10), jeśli chcesz ustawić maksymalną liczbę, niezależnie od liczby graczy.

Dungeon Skeletons V1: Soulfire dodaje dodatkowy smak dla przywołań bossa, wprowadzając nową animację przywołania (animację odbudowy, ponieważ w przeciwnym razie, podstawowy pakiet ma animację "wydobycia"). Mogą one ponownie wykorzystać niektóre efekty VFX bossa dla niektórych wydarzeń. To rozszerzenie NIE jest wymagane, aby przywołania działały. (Pod warunkiem, że masz podstawowy pakiet)

⚔️Przedmioty i łupy

Bardzo dobrze współpracuje z pakietem soul & bone , który dodaje przedmioty do wyposażenia, materiały do rzemiosła i różdżkę używaną do walki z nim w filmie, miła alternatywa dla obrażeń dystansowych.

Kolosalny Szkielet - Megaboss$85.00

Gotowy, aby stworzyć coś niesamowitego?

Dołącz do społeczności MCModels i zacznij budować swoje wymarzone projekty już dziś.