De skelettencolos - MEGABOSS
Uitgebracht: 30 september 2026
De ultieme megaboss uit de Dungeon Skeletons V1 serie.
Een gigantische ondode met geweldige visuele en geluidseffecten, en een van de meest gedetailleerde en prachtig gemaakte gevechten ooit gemaakt voor Mythicmobs en Modelengine. Vol met uitstekende AI en besluitvorming, goed gecommuniceerde en gechoreografeerde aanvallen, geavanceerde bewegingsvoorspelling, en 3 fasen met unieke vaardigheden die in moeilijkheidsgraad toenemen. De skeletcolos is simpelweg een van de beste gevechten die je je spelers kunt geven, dynamisch, moeilijk en erg leuk.
Bevat geweldige systemen zoals dreigings- en gewicht gebaseerde vaardigheidssystemen, langzame rotatie, volledig aangepaste hoofdrotatie, modulaire VFX-implementatie, configureerbare vaardigheidsgewichten, configureerbare gezondheidsschaal, bewegingsvoorspelling, en geavanceerde animatiesystemen!
Bevat:
– 💀De megaboss gerelateerde modellen
– 🔥 VFX-modellen
– 📜Mythicmobs Configuraties met plug & play-installatie
– 📕 Installatie- en modulatiehandleiding
Aangeboden met een bundel:
– 🌎Bossarena
– 💽 Originele soundtrack
Vereist ModelEngine EN MythicMobs PREMIUM
VEREIST ModelEngine 4
⚠️WAARSCHUWING⚠️
MODELENGINE 4.1 Dev build #2445 (of nieuwer) is VEREIST vanwege een reeks bugs die Taiyou na deze build heeft opgelost. Sommige dingen kunnen vreemd werken in de visuele aspecten als je het niet installeert, hoewel het speelbaar zal zijn.
🎛️ Infrastructuur en vaardigheidssystemen
Deze megaboss heeft aangepaste gemaakte AI voor lopen en langzame rotatie, wat de ervaring soepeler maakt voor de grootte. Elke vaardigheid wordt uitgevoerd via een brein (ontworpen in samenwerking met Mikekevie) dat bewegingsvoorspelling uitvoert op alle mogelijke doelen, en vervolgens de beste vaardigheid beslist op basis van gewichten. Basisgewichten van vaardigheden zijn configureerbaar als je de kans op bepaalde vaardigheden wilt verhogen. Alle bewegende vaardigheden hebben variaties in animatie die zich aanpassen aan deze keuzes.
Wordt geleverd met een zeer solide handleiding voor configuratie, en biedt verschillende configureerbare waarden om de baas snel af te stemmen op jouw omgevingen.
De verschillende hitboxen van de baas leveren verschillende schadewaarden op, waardoor spelers die het hoofd raken de meeste schade toebrengen (en hogere kansen hebben om de baas te stunnen, met speciale animaties voor hoofdschot en niet-hoofdschot)
💀Fase-gebaseerde raidbaasgevecht
De baas komt met een volledige ervaring van de spawsequence, tot de fasen met duidelijke fase-markering, en een prachtige doodsanimatie met daadwerkelijke interactie met spelers (Laat de delen niet op je vallen xd). Alle fasen zullen vaardigheden beïnvloeden, waardoor de baas sterker wordt naarmate het gevecht vordert.
Fase 1 introduceert de basis van het gevecht met horizontale slagen (te ontwijken door te springen), stampen, verticale slagen, en basis vuurballen.
Fase 2 introduceert de Fireblade-vaardigheid, gericht op voornamelijk verre doelen, een snel bewegend projectiel dat meer schade zal doen naarmate het verder reist. Herhaaldelijk casten. Deze fase voegt een tweede golf van explosies toe aan vuurballen.
Fase 3 introduceert de Fire Geysers-vaardigheid, een chaotische AoE-vaardigheid die explosieve vuurgeisers zal creëren op de voorspelde locatie van de speler, plus andere willekeurige locaties, waardoor iedereen zich moet concentreren op overleven.
Deze fase voegt twee extra projectielen toe aan de Fireblade, en een derde golf van explosies voor de vuurballen, evenals het versterken van de horizontale slagen en stampen met soulfire. (verhoogt de schade)
Veel systemen van de baas zullen zich aanpassen aan het aantal spelers, en hun vechtstijl.
☠️Compatibiliteit met Summons

Deze baas kan de Dungeon Skeletons V1 mobs oproepen als je ze hebt geïnstalleerd! Ze zijn NIET vereist voor de baasgevecht. Ze zijn gebalanceerd op basis van het huidige aantal doelen op het moment van oproepen, zowel de hoeveelheid als de cooldown van de summons zullen variëren afhankelijk hiervan, zodat de baas summons zullen werken voor Solo, kleine groepen, of grote raids. Komt ook met een configureerbare Hard-ceiling (standaard ingesteld op 10) voor het geval je een maximum wilt, ongeacht het aantal spelers.
Dungeon Skeletons V1: Soulfire voegt de extra smaak toe voor de baas summons, met een nieuwe oproepanimatie (de herbouwaanimaite, omdat anders, het basispakket een "ontgraven" animatie heeft). Deze kunnen enkele van de Boss vfx hergebruiken voor bepaalde gebeurtenissen. Deze uitbreiding is NIET vereist voor de summons om te werken. (Zolang je het basispakket hebt)
⚔️Items & drops
Past heel goed bij de soul & bone item pack, dat uitrustingen, craftingmaterialen, en de staf die in de video wordt gebruikt om tegen hem te vechten toevoegt, een mooi alternatief voor afstandsschade.
Klaar om iets geweldigs te maken?
Word lid van de MCModels-community en begin vandaag nog met het bouwen van je droomprojecten.


