ASSETNEWv1 · published 1 ott 2026

Il colosso scheletrico - MEGABOSS

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CREATED BYEndesman / E-Magination51 products

Rilasciato: 30 settembre 2026


Il megaboss definitivo della serie Dungeon Skeletons V1 .
Un gigantesco non-morto con effetti visivi e sonori straordinari, e uno dei combattimenti più dettagliati e splendidamente realizzati mai creati per Mythicmobs e Modelengine. Dotato di un'ottima intelligenza artificiale e capacità decisionali, attacchi ben telegraphed e coreografati, previsione avanzata dei movimenti, e 3 fasi con abilità uniche che progrediscono in difficoltà. Il colosso scheletrico è semplicemente uno dei migliori combattimenti che puoi offrire ai tuoi giocatori, dinamico, difficile e molto divertente.

Include sistemi straordinari come sistemi di abilità basati su minaccia e peso, rotazione lenta, rotazione della testa completamente personalizzata, implementazione modulare degli effetti visivi, pesi delle abilità configurabili, scalabilità della salute configurabile, previsione dei movimenti e sistemi di animazione avanzati!


Include:
– 💀I modelli relativi al megaboss
– 🔥 Modelli VFX
– 📜Configurazioni di Mythicmobs con installazione plug & play
– 📕 Guida all'installazione e modulazione

Offerto con un pacchetto:
– 🌎Bossarena
– 💽 Colonna sonora originale

Richiede ModelEngine E MythicMobs PREMIUM
RICHIEDE ModelEngine 4

⚠️ATTENZIONE⚠️


MODELENGINE 4.1 Dev build #2445 (o più recente) è RICHIESTO a causa di una serie di bug che Taiyou ha risolto dopo questa build. Alcune cose potrebbero funzionare in modo strano negli aspetti visivi se non lo installi, anche se sarà giocabile.

🎛️ Infrastruttura e sistemi di abilità

Questo megaboss ha AI personalizzata per camminare e rotazione lenta, che rende l'esperienza più fluida per le dimensioni. Ogni abilità è eseguita tramite un cervello (progettato in collaborazione con Mikekevie) che esegue previsione dei movimenti su tutti i possibili bersagli, e poi decide la migliore abilità in base ai pesi. I pesi base delle abilità sono configurabili se desideri aumentare la probabilità di determinate abilità. Tutte le abilità in movimento hanno variazioni nell'animazione che si adattano a queste scelte.

Viene fornito con una guida molto solida sulla configurazione e offre vari valori configurabili per regolare rapidamente il boss ai tuoi ambienti.

Le diverse hitbox del boss producono diversi valori di danno, consentendo ai giocatori che colpiscono la testa di infliggere il maggior danno (e maggiori possibilità di stordire il boss, con animazioni dedicate per colpi alla testa e non).

💀Combattimento raid basato su fasi

Il boss offre un'esperienza completa dalla sequenza di evocazione, alle fasi con chiari segnali di fase, e una splendida animazione di morte con interazione reale con i giocatori (non lasciare che i pezzi cadano su di te xd). Tutte le fasi influenzeranno le abilità, rendendo il boss più forte man mano che il combattimento progredisce.

Fase 1 introduce le basi del combattimento con fendenti orizzontali (schivabili saltando), calci, fendenti verticali e palle di fuoco di base.

Fase 2 introduce l'abilità Fireblade, mirata principalmente a bersagli distanti, un proiettile in rapido movimento che guadagnerà danno più lontano viaggia. Lancia ripetutamente. Questa fase aggiunge una seconda ondata di esplosioni alle palle di fuoco.

Fase 3 introduce l'abilità Fire Geysers, un'abilità AoE caotica che creerà geyser di fuoco esplosivi nella posizione prevista del giocatore, oltre ad altre posizioni casuali, costringendo tutti a concentrarsi sulla sopravvivenza.
Questa fase aggiunge due proiettili in più al Fireblade e una terza ondata di esplosioni per le palle di fuoco, oltre a potenziare i fendenti orizzontali e i calci con fuoco dell'anima. (aumentando il danno)

Molti sistemi del boss si adatteranno al numero di giocatori e al loro stile di combattimento.

☠️Compatibilità con le Evocazioni


Questo boss può evocare i Dungeon Skeletons V1 se li hai installati! Non sono OBBLIGATORI per il combattimento con il boss. Sono bilanciati in base al numero attuale di bersagli al momento dell'evocazione, sia la quantità che il tempo di recupero delle evocazioni varieranno a seconda di questo, quindi le evocazioni del boss funzioneranno sia per il gioco in solitario, piccoli gruppi o grandi raid. Viene anche fornito con un limite massimo configurabile (impostato su 10 di default) nel caso tu voglia un massimo, indipendentemente dal numero di giocatori.

Dungeon Skeletons V1: Soulfire aggiunge un ulteriore tocco per le evocazioni del boss, portando una nuova animazione di evocazione (l'animazione di ricostruzione, perché altrimenti, il pacchetto base ha un'animazione di "disinterramento"). Queste possono riutilizzare alcuni degli effetti visivi del boss per determinati eventi. Questa espansione è NON obbligatoria per il funzionamento delle evocazioni. (Finché hai il pacchetto base)

⚔️Oggetti & bottini

Si abbina molto bene con il pacchetto di oggetti anima & osso, che aggiunge equipaggiabili, materiali per il crafting e il bastone usato per combatterlo nel video, una bella alternativa per il danno a distanza.

Il Colosso Scheletrico - Megaboss$85.00

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