骷髅巨像 - 超级boss
发布于:2026年9月30日
来自于 Dungeon Skeletons V1 系列的终极巨型boss。
一个拥有惊人视觉和音效效果的巨型亡灵,是为Mythicmobs和Modelengine制作的最详细、最美丽的战斗之一。配备出色的AI和决策能力,攻击方式清晰且编排得当,具备先进的移动预测,以及三个阶段的独特技能,难度逐步增加。骷髅巨像无疑是你可以给玩家提供的最佳战斗之一,动态、困难且非常有趣。
包括令人惊叹的系统,如基于威胁和重量的技能系统、缓慢旋转、完全自定义的头部旋转、模块化的VFX实现、可配置的技能权重、可配置的生命值缩放、移动预测和先进的动画系统!
包括:
– 💀与巨型boss相关的模型
– 🔥 VFX模型
– 📜Mythicmobs 配置,支持即插即用安装
– 📕 安装与调试指南
提供捆绑包:
– 🌎Bossarena
– 💽 原声音乐
需要 ModelEngine 和 MythicMobs 高级版
需要 ModelEngine 4
⚠️警告⚠️
MODELENGINE 4.1 开发版 #2445(或更新版本)是必需的,因为在此版本之后,Taiyou修复了一系列错误。如果不安装它,某些视觉方面可能会出现奇怪的情况,尽管仍然可以玩。
🎛️ 基础设施和技能系统
这个巨型boss拥有 自定义 制作的 AI 用于行走和缓慢旋转,使体验更加流畅。每个技能都是通过一个大脑(与Mikekevie合作设计)来执行的,能够对所有可能的目标进行 移动预测,然后根据权重决定最佳技能。如果你想增加某些技能的可能性,技能的基础权重是可配置的。所有移动技能的动画都有变化,以适应这些选择。
附带一份非常详细的配置指南,并提供各种 可配置值,可以快速调整boss以适应你的环境。
boss的 不同碰撞体 造成不同的伤害值,允许玩家击中头部造成最多伤害(并且有更高的几率使boss眩晕,头部击中和非头部击中的动画专门设计)。
💀基于阶段的突袭boss战斗
boss提供了从生成序列到阶段的完整体验,阶段有明确的标记,并且有华丽的死亡动画,能够与玩家进行实际互动(不要让部件掉到你身上xd)。所有阶段都会影响技能,使boss在战斗进行时变得更强。
阶段 1 引入了战斗的基础,包括水平斩击(可以通过跳跃躲避)、踩踏、垂直斩击和基本火球。
阶段 2 引入了火刃技能,主要针对远程目标,是一种快速移动的弹药,随着距离的增加而增加伤害。重复施放。此阶段为火球增加了第二波爆炸。
阶段 3 引入了火喷泉技能,这是一种混乱的AoE技能,会在玩家预测的位置以及其他随机位置生成爆炸性火喷泉,迫使每个人专注于生存。
此阶段为火刃增加了两个弹药,并为火球增加了第三波爆炸,同时增强了水平斩击和踩踏的灵魂火焰(增加伤害)。
boss的许多系统将适应玩家数量和他们的战斗风格。
☠️与召唤物的兼容性

这个boss可以召唤 Dungeon Skeletons V1 生物,如果你已经安装了它们!它们并不是进行boss战斗的必要条件。它们的平衡是根据施法时的目标数量进行的,召唤物的数量和冷却时间将根据此变化,因此boss的召唤物适用于单人、小组或大型突袭。此外,还提供了可配置的硬上限(默认为10),以防你想要一个最大值,无论玩家数量如何。
Dungeon Skeletons V1: Soulfire 为boss召唤物增添了额外的风味,带来了新的召唤动画(重建动画,因为否则基础包有一个“挖掘”动画)。这些可以在某些事件中重用一些boss的vfx。这个扩展 并不是 召唤物正常工作的必要条件。(只要你有基础包)
⚔️物品与掉落
与 灵魂与骨头 物品包非常搭配,增加了可装备物品、制作材料,以及在视频中用来对抗他的法杖,是远程伤害的不错替代品。


