Le colosse squelette - MEGABOSS
Sortie : 30 septembre 2026
Le méga-boss ultime de la série Dungeon Skeletons V1 .
Un géant mort-vivant avec des effets visuels et sonores incroyables, et l'un des combats les plus détaillés et magnifiquement réalisés jamais conçus pour Mythicmobs et Modelengine. Équipé d'une excellente IA et d'une prise de décision, d'attaques bien télégraphiées et chorégraphiées, d'une prédiction de mouvement avancée, et de 3 étapes avec des compétences uniques qui progressent en difficulté. Le colosse squelette est tout simplement l'un des meilleurs combats que vous puissiez offrir à vos joueurs, dynamique, difficile et très amusant.
Comprend des systèmes incroyables comme des systèmes de compétences basés sur la menace et le poids, une rotation lente, une rotation de tête entièrement personnalisée, une mise en œuvre modulaire des VFX, des poids de compétences configurables, un redimensionnement de la santé configurable, une prédiction de mouvement et des systèmes d'animation avancés !
Comprend :
– 💀Les modèles liés au méga-boss
– 🔥 Modèles VFX
– 📜Configurations Mythicmobs avec installation plug & play
– 📕 Guide d'installation et de modulation
Offert avec un bundle :
– 🌎Bossarena
– 💽 Bande originale
Nécessite ModelEngine ET MythicMobs PRÉMIUM
Nécessite ModelEngine 4
⚠️AVERTISSEMENT⚠️
MODELENGINE 4.1 Dev build #2445 (ou plus récent) est REQUIS en raison d'une série de bugs que Taiyou a corrigés après cette version. Certaines choses pourraient fonctionner de manière étrange dans les aspects visuels si vous ne l'installez pas, bien que cela reste jouable.
🎛️ Systèmes d'infrastructure et de compétences
Ce méga-boss a une IA personnalisée pour la marche et la rotation lente, ce qui rend l'expérience plus fluide pour sa taille. Chaque compétence est exécutée par un cerveau (conçu en collaboration avec Mikekevie) qui effectue une prédiction de mouvement sur toutes les cibles possibles, puis décide de la meilleure compétence en fonction des poids. Les poids de base des compétences sont configurables si vous souhaitez augmenter la probabilité de certaines compétences. Toutes les compétences de mouvement ont des variations d'animation qui s'adaptent à ces choix.
Accompagné d'un guide très solide sur la configuration, et offre diverses valeurs configurables pour ajuster rapidement le boss à vos environnements.
Les différentes hitboxes du boss entraînent des valeurs de dégâts différentes, permettant aux joueurs de frapper la tête de causer le plus de dégâts (et d'augmenter les chances d'étourdir le boss, avec des animations dédiées pour les coups critiques et non critiques)
💀Combat de raid basé sur les étapes
Le boss offre une expérience complète depuis la séquence d'apparition, jusqu'aux étapes avec un marquage clair, et une magnifique animation de mort avec une réelle interaction avec les joueurs (Ne laissez pas les parties tomber sur vous xd). Toutes les étapes affecteront les compétences, rendant le boss plus fort au fur et à mesure que le combat progresse.
Étape 1 introduit les éléments de base du combat avec des coups horizontaux (esquivable en sautant), des piétinements, des coups verticaux et des boules de feu basiques.
Étape 2 introduit la compétence Fireblade, ciblant principalement des cibles éloignées, un projectile à mouvement rapide qui gagnera en dégâts plus il voyage loin. Lancé de manière répétée. Cette étape ajoute une seconde vague d'explosions aux boules de feu.
Étape 3 introduit la compétence Fire Geysers, une compétence AoE chaotique qui créera des geysers de feu explosifs à l'emplacement prédit du joueur, ainsi que d'autres emplacements aléatoires, forçant tout le monde à se concentrer sur la survie.
Cette étape ajoute deux projectiles supplémentaires à Fireblade, et une troisième vague d'explosions pour les boules de feu, ainsi que renforce les coups horizontaux et les piétinements avec du soulfire. (augmentant les dégâts)
De nombreux systèmes du boss s'adapteront au nombre de joueurs et à leur style de combat.
☠️Compatibilité avec les Invocations

Ce boss peut invoquer les Dungeon Skeletons V1 si vous les avez installés ! Ils ne sont PAS requis par tous les moyens pour le combat de boss. Ils sont équilibrés en fonction du nombre actuel de cibles au moment de l'invocation, tant la quantité que le temps de recharge des invocations varieront en fonction de cela, donc les invocations du boss fonctionneront aussi bien pour les solos, les petits groupes ou les grandes raids. Comprend également un plafond dur configurable (par défaut à 10) au cas où vous voudriez un maximum, quel que soit le nombre de joueurs.
Dungeon Skeletons V1: Soulfire ajoute une touche supplémentaire pour les invocations de boss, apportant une nouvelle animation d'invocation (l'animation de reconstruction, car sinon, le pack de base a une animation "déterrer"). Celles-ci peuvent réutiliser certains des VFX du boss pour certains événements. Cette extension est PAS requise pour que les invocations fonctionnent. (Tant que vous avez le pack de base)
⚔️Objets & butins
Fonctionne très bien avec le pack d'objets soul & bone , qui ajoute des objets équipables, des matériaux de fabrication, et le bâton utilisé pour le combattre dans la vidéo, une belle alternative pour les dégâts à distance.
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