ASSETNEWv1 · published 1 oct 2026

El coloso esqueleto - MEGABOSS

Sin Valoración
CREATED BYEndesman / E-Maginación51 products

Lanzado: 30 de septiembre de 2026


El megaboss definitivo de la Dungeon Skeletons V1 serie.
Un gigante no muerto con efectos visuales y de sonido increíbles, y una de las peleas más detalladas y bellamente realizadas jamás creadas para Mythicmobs y Modelengine. Equipado con una excelente IA y toma de decisiones, ataques bien telegráficos y coreografiados, predicción de movimiento avanzada, y 3 etapas con habilidades únicas que progresan en dificultad. El coloso esquelético es simplemente una de las mejores peleas que puedes ofrecer a tus jugadores, dinámica, difícil y muy divertida.

¡Incluye sistemas increíbles como sistemas de habilidades basados en amenaza y peso, rotación lenta, rotación de cabeza completamente personalizada, implementación modular de VFX, pesos de habilidades configurables, escalado de salud configurable, predicción de movimiento y sistemas de animación avanzados!


Incluye:
– 💀Modelos relacionados con el megaboss
– 🔥 Modelos VFX
– 📜Configuraciones de Mythicmobs con instalación plug & play
– 📕 Guía de instalación y modulación

Ofrecido con un paquete:
– 🌎Bossarena
– 💽 Banda sonora original

Requiere ModelEngine Y MythicMobs PREMIUM
REQUIERE ModelEngine 4

⚠️ADVERTENCIA⚠️


MODELENGINE 4.1 Dev build #2445 (o más reciente) es REQUERIDO debido a una serie de errores que Taiyou corrigió después de esta versión. Algunas cosas pueden funcionar de manera extraña en los aspectos visuales si no lo instalas, aunque será jugable.

🎛️ Infraestructura y sistemas de habilidades

Este megaboss tiene IA personalizada para caminar y rotación lenta, lo que hace que la experiencia sea más fluida para su tamaño. Cada habilidad se realiza a través de un cerebro (Diseñado en colaboración con Mikekevie) que ejecuta predicción de movimiento en todos los posibles objetivos, y luego decide la mejor habilidad basada en pesos. Los pesos base de las habilidades son configurables si deseas aumentar la probabilidad de ciertas habilidades. Todas las habilidades en movimiento tienen variaciones en la animación que se adaptan a estas elecciones.

Viene con una guía muy sólida sobre configuración, y ofrece varios valores configurables para ajustar rápidamente al jefe a tus entornos.

Los diferentes hitboxes del jefe producen diferentes valores de daño, permitiendo que los jugadores que golpean la cabeza inflijan el mayor daño (y mayores posibilidades de aturdir al jefe, con animaciones dedicadas para golpe en la cabeza y no golpe en la cabeza)

💀Pelea de jefe basada en etapas

El jefe viene con una experiencia completa desde la secuencia de aparición, hasta las etapas con marcadores claros de etapa, y una hermosa animación de muerte con interacción real con los jugadores (No dejes que las partes caigan sobre ti xd). Todas las etapas afectarán las habilidades, haciendo que el jefe sea más fuerte a medida que avanza la pelea.

Etapa 1 introduce lo básico de la pelea con cortes horizontales (Esquivable saltando), pisotones, cortes verticales y bolas de fuego básicas.

Etapa 2 introduce la habilidad Fireblade, dirigida principalmente a objetivos lejanos, un proyectil de movimiento rápido que ganará daño cuanto más lejos viaje. Se lanza repetidamente. Esta etapa agrega una segunda ola de explosiones a las bolas de fuego.

Etapa 3 introduce la habilidad Fire Geysers, una habilidad AoE caótica que creará géiseres de fuego explosivos en la ubicación predicha del jugador, además de otras ubicaciones aleatorias, obligando a todos a concentrarse en sobrevivir.
Esta etapa agrega dos proyectiles más al Fireblade, y una tercera ola de explosiones para las bolas de fuego, así como potencia los cortes horizontales y pisotones con fuego del alma. (aumentando el daño)

Muchos sistemas del jefe se adaptarán al número de jugadores y su estilo de combate.

☠️Compatibilidad con invocaciones


Este jefe puede invocar los Dungeon Skeletons V1 mobs si los tienes instalados! No son NECESARIOS de ninguna manera para la pelea contra el jefe. Están equilibrados de acuerdo con el número actual de objetivos en el momento de la invocación, tanto la cantidad como el tiempo de reutilización de las invocaciones variarán dependiendo de esto, por lo que las invocaciones del jefe funcionarán tanto para Solo, grupos pequeños o grandes incursiones. También viene con un límite configurable (por defecto 10) en caso de que desees un máximo, independientemente del número de jugadores.

Dungeon Skeletons V1: Soulfire agrega el sabor extra para las invocaciones del jefe, trayendo una nueva animación de invocación (la animación de reconstrucción, porque de lo contrario, el paquete base tiene una animación de "desenterrar"). Estos pueden reutilizar algunos de los efectos visuales del jefe para ciertos eventos. Esta expansión es NO requerida para que las invocaciones funcionen. (Siempre que tengas el paquete base)

⚔️Items y recompensas

Funciona muy bien con el paquete de ítems de alma y hueso, que agrega equipables, materiales de elaboración y el bastón utilizado para combatirlo en el video, una buena alternativa para daño a distancia.

El Coloso Esqueleto - Megajefe$85.00

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