El coloso esqueleto - MEGABOSS
Lanzado: 30 de septiembre de 2026
El megaboss definitivo de la Dungeon Skeletons V1 serie.
Un gigante no muerto con efectos visuales y de sonido asombrosos, y una de las peleas más detalladas y bellamente realizadas jamás creadas para Mythicmobs y Modelengine. Lleno de excelente IA y toma de decisiones, ataques bien telegráficos y coreografiados, predicción de movimiento avanzada, y 3 etapas con habilidades únicas que progresan en dificultad. El coloso esquelético es simplemente una de las mejores peleas que puedes ofrecer a tus jugadores, dinámica, difícil y muy divertida.
¡Incluye sistemas asombrosos como sistemas de habilidades basados en amenaza y peso, rotación lenta, rotación de cabeza completamente personalizada, implementación modular de VFX, pesos de habilidades configurables, escalado de salud configurable, predicción de movimiento y sistemas de animación avanzados!
Incluye:
– 💀Modelos relacionados con el megaboss
– 🔥 Modelos VFX
– 📜Configuraciones de Mythicmobs con instalación plug & play
– 📕 Guía de instalación y modulación
Ofrecido con un paquete:
– 🌎Bossarena
– 💽 Banda sonora original
Requiere ModelEngine Y MythicMobs PREMIUM
REQUIERE ModelEngine 4
⚠️ADVERTENCIA⚠️
MODELENGINE 4.1 Dev build #2445 (o más reciente) es REQUERIDO debido a una serie de errores que Taiyou corrigió después de esta versión. Algunas cosas pueden funcionar de manera extraña en los aspectos visuales si no lo instalas, aunque será jugable.
🎛️ Infraestructura y sistemas de habilidades
Este megaboss tiene IA personalizada para caminar y rotación lenta, lo que hace que la experiencia sea más fluida para su tamaño. Cada habilidad se realiza a través de un cerebro (Diseñado en colaboración con Mikekevie) que ejecuta predicción de movimiento en todos los posibles objetivos, y luego decide la mejor habilidad basada en pesos. Los pesos base de las habilidades son configurables si deseas aumentar la probabilidad de ciertas habilidades. Todas las habilidades de movimiento tienen variaciones en la animación que se adaptan a estas elecciones.
Viene con una guía muy sólida sobre configuración, y ofrece varios valores configurables para ajustar rápidamente al boss a tus entornos.
Los diferentes hitboxes del boss producen diferentes valores de daño, permitiendo que los jugadores que golpeen la cabeza inflijan el mayor daño (y mayores posibilidades de aturdir al boss, con animaciones dedicadas para disparos a la cabeza y no a la cabeza)
💀Pelea de raid basada en etapas
El boss viene con una experiencia completa desde la secuencia de aparición, hasta las etapas con marcadores claros de etapa, y una hermosa animación de muerte con interacción real con los jugadores (No dejes que las partes caigan sobre ti xd). Todas las etapas afectarán las habilidades, haciendo que el boss sea más fuerte a medida que avanza la pelea.
Etapa 1 introduce lo básico de la pelea con cortes horizontales (Esquivable saltando), pisotones, cortes verticales y bolas de fuego básicas.
Etapa 2 introduce la habilidad Fireblade, dirigida principalmente a objetivos distantes, un proyectil de movimiento rápido que ganará daño cuanto más lejos viaje. Lanzado repetidamente. Esta etapa añade una segunda ola de explosiones a las bolas de fuego.
Etapa 3 introduce la habilidad Fire Geysers, una habilidad AoE caótica que creará géiseres de fuego explosivos en la ubicación predicha del jugador, además de otras ubicaciones aleatorias, obligando a todos a concentrarse en sobrevivir.
Esta etapa añade dos proyectiles más a la Fireblade, y una tercera ola de explosiones para las bolas de fuego, así como potencia los cortes horizontales y pisotones con fuego del alma. (aumentando el daño)
Muchos sistemas del boss se adaptarán al número de jugadores y su estilo de combate.
☠️Compatibilidad con Invocaciones

Este boss puede invocar los Dungeon Skeletons V1 mobs si los tienes instalados. ¡No son NECESARIOS de ninguna manera para la pelea contra el boss. Están equilibrados de acuerdo con el número actual de objetivos en el momento de la invocación, tanto la cantidad como el tiempo de reutilización de las invocaciones variarán dependiendo de esto, por lo que las invocaciones del boss funcionarán tanto para Solo, grupos pequeños o grandes incursiones. También viene con un límite configurable (por defecto 10) en caso de que desees un máximo, independientemente del número de jugadores.
Dungeon Skeletons V1: Soulfire añade el sabor extra para las invocaciones del boss, trayendo una nueva animación de invocación (la animación de reconstrucción, porque de lo contrario, el paquete base tiene una animación de "desenterrar"). Estas pueden reutilizar algunos de los efectos visuales del boss para ciertos eventos. Esta expansión NO es requerida para que las invocaciones funcionen. (Siempre que tengas el paquete base)
⚔️Ítems y recompensas
Combina muy bien con el paquete de ítems de alma y hueso, que añade equipables, materiales de elaboración, y el bastón utilizado para combatirlo en el video, una buena alternativa para daño a distancia.
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