ASSETNEWv1 · published 1/10/2026

O colosso esquelético - MEGABOSS

Sem Avaliação
CREATED BYEndesman / E-Magination51 products

Lançado: 30 de setembro de 2026


O megaboss definitivo da série Dungeon Skeletons V1 .
Um gigante não-morto com efeitos visuais e sonoros incríveis, e uma das lutas mais detalhadas e bem feitas já criadas para Mythicmobs e Modelengine. Repleto de IA excelente e tomada de decisões, ataques bem telegráficos e coreografados, previsão de movimento avançada, e 3 estágios com habilidades únicas que progridem em dificuldade. O colosso esquelético é simplesmente uma das melhores lutas que você pode oferecer aos seus jogadores, dinâmica, difícil e muito divertida.

Inclui sistemas incríveis como sistemas de habilidades baseados em ameaça e peso, rotação lenta, rotação de cabeça completamente personalizada, implementação modular de VFX, pesos de habilidades configuráveis, escalonamento de saúde configurável, previsão de movimento, e sistemas de animação avançados!


Inclui:
– 💀Modelos relacionados ao megaboss
– 🔥 Modelos VFX
– 📜Configurações de Mythicmobs com instalação plug & play
– 📕 Guia de Instalação & Modulação

Oferecido com um pacote:
– 🌎Bossarena
– 💽 Trilha sonora original

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REQUIRES ModelEngine 4

⚠️AVISO⚠️


A versão de desenvolvimento do MODELENGINE 4.1 #2445 (ou mais recente) é OBRIGATÓRIA devido a uma série de bugs que Taiyou corrigiu após essa versão. Algumas coisas podem funcionar de maneira estranha nos aspectos visuais se você não instalá-la, embora ainda seja jogável.

🎛️ Infraestrutura e sistemas de habilidades

Este megaboss possui IA personalizada para caminhar e rotação lenta, o que torna a experiência mais suave para o tamanho. Cada habilidade é executada através de um cérebro (Projetado em colaboração com Mikekevie) que executa previsão de movimento em todos os alvos possíveis, e então decide a melhor habilidade com base nos pesos. Os pesos base das habilidades são configuráveis se você quiser aumentar a probabilidade de certas habilidades. Todas as habilidades de movimento têm variações na animação que se adaptam a essas escolhas.

Acompanha um guia muito sólido sobre configuração e oferece vários valores configuráveis para ajustar rapidamente o boss ao seu ambiente.

As diferentes hitboxes do boss geram diferentes valores de dano, permitindo que jogadores que atingem a cabeça causem mais dano (e maiores chances de atordoar o boss, com animações dedicadas para acertos na cabeça e não na cabeça)

💀Luta de raid baseada em estágios

O boss vem com uma experiência completa desde a sequência de aparecimento, até os estágios com marcação clara de estágio, e uma linda animação de morte com interação real com os jogadores (Não deixe as partes caírem sobre você xd). Todos os estágios afetarão as habilidades, tornando o boss mais forte à medida que a luta avança.

Estágio 1 introduz os pilares da luta com cortes horizontais (Evitáveis pulando), pisões, cortes verticais e bolas de fogo básicas.

Estágio 2 introduz a habilidade Fireblade, direcionada principalmente a alvos distantes, um projétil de movimento rápido que ganhará dano quanto mais longe viajar. Lançado repetidamente. Este estágio adiciona uma segunda onda de explosões às bolas de fogo.

Estágio 3 introduz a habilidade Fire Geysers, uma habilidade caótica de AoE que criará gêiseres de fogo explosivos na localização prevista do jogador, além de outros locais aleatórios, forçando todos a se concentrarem em sobreviver.
Este estágio adiciona mais dois projéteis ao Fireblade, e uma terceira onda de explosões para as bolas de fogo, além de fortalecer os cortes horizontais e pisões com soulfire. (aumentando o dano)

Muitos sistemas do boss se acomodarão ao número de jogadores e seu estilo de combate.

☠️Compatibilidade com Invocações


Este boss pode invocar os Dungeon Skeletons V1 mobs se você os tiver instalados! Eles são NÃO obrigatórios para a luta contra o boss. Eles são equilibrados de acordo com o número atual de alvos no momento da invocação, tanto a quantidade quanto o tempo de recarga das invocações variarão dependendo disso, então as invocações do boss funcionarão tanto para Solo, pequenos grupos ou grandes raids. Também vem com um teto duro configurável (padrão de 10) caso você queira um máximo, independentemente do número de jogadores.

Dungeon Skeletons V1: Soulfire adiciona o sabor extra para as invocações do boss, trazendo uma nova animação de invocação (a animação de reconstrução, porque caso contrário, o pacote base tem uma animação de "desenterrar"). Estas podem reutilizar alguns dos efeitos visuais do boss para certos eventos. Esta expansão é NÃO obrigatória para as invocações funcionarem. (Desde que você tenha o pacote base)

⚔️Itens & recompensas

Combina muito bem com o pacote de itens alma & osso, que adiciona equipamentos, materiais de crafting, e o bastão usado para combatê-lo no vídeo, uma boa alternativa para dano à distância.

O Colosso Esquelético - Megaboss$85.00

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