骷髏巨像 - 超級首領
發布日期:2026年9月30日
來自 Dungeon Skeletons V1 系列的終極巨型首領。
一個擁有驚人視覺和音效效果的巨大不死生物,並且是為 Mythicmobs 和 Modelengine 製作的最詳細和美麗的戰鬥之一。擁有出色的 AI 和決策能力,攻擊方式清晰且編排良好,具備先進的移動預測,並有三個階段,擁有隨著難度增加的獨特技能。骷髏巨像無疑是你可以給予玩家的最佳戰鬥之一,動態、困難且非常有趣。
包括驚人的系統,如基於威脅和重量的技能系統、緩慢旋轉、完全自定義的頭部旋轉、模組化的 VFX 實現、可配置的技能權重、可配置的生命值縮放、移動預測和先進的動畫系統!
包括:
– 💀與巨型首領相關的模型
– 🔥 VFX 模型
– 📜Mythicmobs 配置,支持即插即用安裝
– 📕 安裝與調整指南
提供捆綁包:
– 🌎Bossarena
– 💽 原聲音樂
需要 ModelEngine 和 MythicMobs 高級版
需要 ModelEngine 4
⚠️警告⚠️
MODELENGINE 4.1 開發版本 #2445(或更新版本)是必需的,因為 Taiyou 在此版本後修復了一系列錯誤。如果不安裝它,某些視覺方面可能會出現奇怪的情況,儘管仍然可以遊玩。
🎛️ 基礎設施和技能系統
這個巨型首領擁有 自定義 製作的 AI 用於行走和緩慢旋轉,這使得體驗對於這個體型來說更加流暢。每個技能都是通過一個大腦(與 Mikekevie 合作設計)來執行 移動預測,並根據權重決定最佳技能。如果你想增加某些技能的可能性,技能的基本權重是可配置的。所有移動技能在動畫上都有變化,以適應這些選擇。
附帶一個非常完整的配置指南,並提供各種 可配置值,以快速微調首領以適應你的環境。
首領的 不同 hitbox 會產生不同的傷害值,讓玩家攻擊頭部可以造成最多的傷害(並且有更高的機會使首領暈眩,並有專門的動畫來區分頭部擊中和非頭部擊中)
💀基於階段的團隊首領戰鬥
這個首領提供了一個完整的體驗,從生成序列到階段的清晰標記,以及與玩家實際互動的華麗死亡動畫(不要讓部件掉到你身上 xd)。所有階段都會影響技能,使首領在戰鬥進行中變得更強。
第一階段 引入了戰鬥的基本要素,包括橫向斬擊(可以通過跳躍躲避)、重踏、縱向斬擊和基本火球。
第二階段 引入了火刃技能,主要針對遠程目標,這是一個快速移動的彈丸,隨著距離的增加而增加傷害。重複施放。這一階段為火球增加了第二波爆炸。
第三階段 引入了火噴泉技能,這是一個混亂的 AoE 技能,會在玩家預測的位置和其他隨機位置創造爆炸性的火噴泉,迫使所有人專注於生存。
這一階段為火刃增加了兩個彈丸,並為火球增加了第三波爆炸,還強化了橫向斬擊和重踏,並附加了靈魂火(增加傷害)。
首領的許多系統將根據玩家數量和他們的戰鬥風格進行調整。
☠️與召喚物的兼容性

這個首領可以召喚 Dungeon Skeletons V1 生物,如果你已經安裝了它們!它們並不是首領戰鬥的必要條件。它們會根據施放時的目標數量進行平衡,召喚的數量和冷卻時間將根據此變化,因此首領的召喚將適用於單人、小組或大型團隊。此外,還提供可配置的硬上限(默認為 10),以防你想要一個最大值,無論玩家數量如何。
Dungeon Skeletons V1: Soulfire 為首領的召喚增添了額外的風味,帶來了一個新的召喚動畫(重建動畫,因為否則,基礎包有一個 "挖掘" 動畫)。這些可以重用某些事件的首領 VFX。這個擴展 並不是 召喚生物運作的必要條件。(只要你有基礎包)
⚔️物品與掉落
與 靈魂與骨頭 物品包非常搭配,該包增加了可裝備物品、製作材料,以及在視頻中用來對抗他的法杖,這是一個不錯的遠程傷害替代品。


